Oktober 27th, 2009 von Mephisto
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Da 3D-Renderings bekanntlich immer gerne mehrere Stunden Berechnungszeit in Anspruch nehmen, versuche ich in letzter Zeit viele Renderings im Compositing zu verfeinern. Die Vorteile liegen auf der Hand: Mehr Kontrolle, gezieltere Ergebnisse und weniger Zeitaufwand.
Natürlich ist nicht alles machbar. Aber viele kleinere Effekte, die das Bild zum Schluss fotorealistisch wirken lassen sind oft mit nur wenigen Klicks erstellt.
In nächster Zeit werde ich mehrere Compositing-Tips posten.
Ein extrem nützliches Plugin, welches eine perfekte Schnittstelle zwischen 3D Studio Max und After Effects herstellt soll den Anfang bilden.
Max2AE von boomerlabs exportiert ohne Probleme Max und VRay Kameras, sowie verschiedene Helper Layer und Lichter zu After Effects.
So kann man im Compositing beispielsweise Lens Flares und Glüh Effekte auf Lichtquellen legen, Partikel-Emitter von After Effects mit den Helper-Layern verlinken oder auf schnellstem Wege Hintergründe austauschen.
Natürlich sind diese Effekte auch alle intern in Max machbar, brauchen jedoch extrem viel Renderzeit.
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August 18th, 2009 von Mephisto
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Ich weiß nicht wie oft ich schon versucht habe, einen geschlossenen Maskenpfad wieder zu öffnen.
Auf creativecow.net hab ich nun endlich die Antwort gefunden. Es ist zu einfach:
1. Selektiere ein Segment auf dem Maskenpfad (zwischen zwei Scheitelpunkten).
2. Rechtsklick > “Pfade für Masken und Formen” > Häckchen bei “Geschlossen” deaktivieren.

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Februar 26th, 2009 von Fetch
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Mit der Kameraoption für “Depth of Field” (Tiefenunschärfe) in After Effects kann man, solange man mit 3D Ebenen arbeitet eigentlich jeder Szene noch mal einen schönen Look verpassen.
In den Kameraeinstellungen muss man jedoch der Kamera sagen worauf sie Fokussieren soll bzw. auf welche Distanz sie den Fokus legen soll. Das wird durch die Option “Focus Distance” realisiert.
Bei statischen Szenen bei der der Fokus immer die gleiche Distanz eingestellt ist macht das Ganze weniger Probleme, bei bewegter Kamera wird es in wenig kniffeliger.
Für genau das Problem gibt es diese Expression die ich hier gefunden habe.
length(thisComp.layer(”focusControl“).position, position)
anstelle von focusControl einfach den gewünschten Layernamen eintragen

Damit wird die ”Focus Distance” auf ein Layer/Objekt angewendet. Die Kamera stellt also immer auf dieses Objekt scharf.
Solange man nur einen Layer hat der scharf dargestellt werden soll trägt man diesen einfach in die Expression ein. Wenn jedoch mit Schärfeverlagerung gearbeitet wird bietet es sich an, ein Nullobjekt zu benutzen.
Sobald man das Nullobjekt animiert, ändert sich auch gleichzeitig die “Focus Distance”.
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Januar 12th, 2009 von Fetch
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Meine letzte Google Sucharie hatte mich auf einen kleinen Artikel stoßen lassen der sich mit dem Thema Alphakanäle beschäftigt. Nach einer kleinen Einleitung gibt es nützliche Tips im Umgang mit Alphakalälen in Cinema 4D und After Effects.
KLICK
Aber mit Sicherheit auch nützlich für den allgemeinen Gebrauch.
Geschrieben in After Effects, Cinema 4D, Tips |
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Dezember 18th, 2008 von Fetch
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Im letzten Jahr haben wir uns vor allen Dingen um unseren Diplomfilm “Zwiespaltje” gekümmert. Viel kam zu kurz, anderes kam gar nicht.
Die letzten Wochen im November waren dann noch mal richtig anstrengend. Die Postproduktion stand an und die Mappe mit dem ganzen finanziellen Scheiß musste gemacht werden. Am 28.11.08 haben wir das Ganze dann hinter uns gebracht und abgegeben. Na ja, hätten wir das nicht könnten wir direkt noch mal von vorne anfangen.
Aber soweit hat alles hingehauen. Nur an den Sound müssen wir uns noch mal ran machen.
In den kommenden Tagen werden wir den Vorspann dann wahrscheinlich auch mal online stellen um einen kleinen Vorgeschmack zu geben.
Angucken kann man sich unseren Film plus alle anderen Diplome unseres Jahrgangs am 12.01.2009 im Cinestar, Dortmund im Kino 1.
Glücklich das jetzt alles vorbei ist werd ich die Woche mal gar nichts machen und extreme chillen.
(Ich wette das ich noch vor Freitag wieder vor After Effects sitze)




Geschrieben in After Effects, Projekte |
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