Prozedurale Texturen mit FilterForge

Februar 27th, 2009 von Mephisto

Wer kennt nicht die “wundervollen” 3D-Maps bei 3ds Max oder anderen 3D-Programmen. Man hat nahezu keine Einstellungsmöglichkeiten und die Ergebnisse sehen auch nicht immer berauschend aus. Da bleibt eigentlich nur die Möglichkeit im Internet nach speziellen Texturen zu suchen oder sich welche zu kaufen. Nur genau die Textur, die man benötigt findet man natürlich so gut wie nie.

Auf der Suche nach einer Textur für den Korpus meines Raumschiffes bin ich dann auf FilterForge gestoßen.
Ein Tool zum Erstellen von computergenerierten Texturen und eigenen Photoshop Filtern.
Es gibt eine nahezu unbegrenzte Auswahl an Einstellungen um sich so die Textur, von der man schon immer geträumt hat selbst zu basteln. ;-)
Wer nicht die Zeit hat selbst eine zu generieren, kann auf die Library der Filterforge Homepage zurückgreifen, die über 5000 vorgefertigte Filter bereitstellt.
Alle sind prozedural und können in einer beliebigen Auflösung (auch kachelbar :-)) gerendert werden.

Eines kann Filterforge aber nicht: Und zwar an die Echtheit einer abfotografierten Textur herankommen. Diese sind natürlich weiterhin die beste Möglichkeit sein Rendering perfekt aussehen zu lassen.

filterforge1
filterforge2

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Demoreel 2009 - Coming soon…

Februar 25th, 2009 von Mephisto

Hey Leute,
die Arbeiten an meinem Demoreel laufen auf hochtouren. Anbei ein kleiner Vorgeschmack.
In den nächsten Tagen werde ich mich zudem noch an ein Tutorial setzen indem ich die Erschaffung des Planeten und die anschließende Farbkorrektur erklären werde.

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Haufenweise Tutorials

Februar 25th, 2009 von Mephisto

Beim googeln bin ich letzte Woche auf eine nette Seite gelangt.
Auf wwww.cgarena.com bekommt ihr haufenweise Tutorials zu den gängigsten Programmen für die Postproduktion. Eine kleine Auswahl sind 3D Studio Max, After Effects und Photoshop.
Schaut euch die Seite an! Es lohnt sich!


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