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	<title>V-F-X.de</title>
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	<description>After Effects, Photoshop, 3D Studio Max, Cinema 4D</description>
	<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:50:18 +0000</pubDate>
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		<title>Compositing Tip: Max2AE</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/10/27/compositing-tip-max2ae/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/10/27/compositing-tip-max2ae/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 08:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>

		<category><![CDATA[After Effects]]></category>

		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<category><![CDATA[Compositing]]></category>

		<category><![CDATA[Max2AE]]></category>

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		<description><![CDATA[Da 3D-Renderings bekanntlich immer gerne mehrere Stunden Berechnungszeit in Anspruch nehmen, versuche ich in letzter Zeit viele Renderings im Compositing zu verfeinern. Die Vorteile liegen auf der Hand: Mehr Kontrolle, gezieltere Ergebnisse und weniger Zeitaufwand.
Natürlich ist nicht alles machbar. Aber viele kleinere Effekte, die das Bild zum Schluss fotorealistisch wirken lassen sind oft mit nur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da 3D-Renderings bekanntlich immer gerne mehrere Stunden Berechnungszeit in Anspruch nehmen, versuche ich in letzter Zeit viele Renderings im Compositing zu verfeinern. Die Vorteile liegen auf der Hand: Mehr Kontrolle, gezieltere Ergebnisse und weniger Zeitaufwand.<br />
Natürlich ist nicht alles machbar. Aber viele kleinere Effekte, die das Bild zum Schluss fotorealistisch wirken lassen sind oft mit nur wenigen Klicks erstellt.<br />
In nächster Zeit werde ich mehrere Compositing-Tips posten.<br />
Ein extrem nützliches Plugin, welches eine perfekte Schnittstelle zwischen 3D Studio Max und After Effects herstellt soll den Anfang bilden.<br />
<a href="http://www.boomerlabs.com/cart/product.php?productid=8&#038;cat=3&#038;page=1">Max2AE</a> von boomerlabs exportiert ohne Probleme Max und VRay Kameras, sowie verschiedene Helper Layer und Lichter zu After Effects.<br />
So kann man im Compositing beispielsweise Lens Flares und Glüh Effekte auf Lichtquellen legen, Partikel-Emitter von After Effects mit den Helper-Layern verlinken oder auf schnellstem Wege Hintergründe austauschen.<br />
Natürlich sind diese Effekte auch alle intern in Max machbar, brauchen jedoch extrem viel Renderzeit.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Campaign like Clockwork - We are hype</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/10/19/campaign-like-clockwork-we-are-hype/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/10/19/campaign-like-clockwork-we-are-hype/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 17:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>

		<category><![CDATA[Musikvideo]]></category>

		<category><![CDATA[Time remapping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=312</guid>
		<description><![CDATA[Hey Leute,
ich war in letzter Zeit ziemlich lange mit der Fertigstellung eines Musikvideos für die Band &#8220;Campaign like clockwork&#8221; beschäftigt.
Nach sehr viel &#8220;Time Remapping&#8221; ist es nun endlich fertig und auf Youtube zu sehen.
Für alle die sich fragen wo es eine dermaßen lange Toilettenreihe gibt&#8230; das ist nicht echt&#8230; nur ein Trick. 

Unterstützt die Jungs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hey Leute,<br />
ich war in letzter Zeit ziemlich lange mit der Fertigstellung eines Musikvideos für die Band <a href="http://www.myspace.com/campaignlikeclockwork">&#8220;Campaign like clockwork&#8221;</a> beschäftigt.<br />
Nach sehr viel &#8220;Time Remapping&#8221; ist es nun endlich fertig und auf Youtube zu sehen.<br />
Für alle die sich fragen wo es eine dermaßen lange Toilettenreihe gibt&#8230; das ist nicht echt&#8230; nur ein Trick. <img src='http://v-f-x.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
</ br><br />
Unterstützt die Jungs von &#8220;Campaign like Clockwork&#8221; und bewertet das Video auf Youtube!<br />
</ br><br />
<object width="510" height="326"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4cg65jKdbAY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4cg65jKdbAY&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0x3a3a3a&#038;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="510" height="326"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Video Tutorial: Falling Cubes in Cinema 4D</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/10/15/video-tutorial-falling-cubes-in-cinema-4d/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/10/15/video-tutorial-falling-cubes-in-cinema-4d/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 04:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fetch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=308</guid>
		<description><![CDATA[
Hier ist endlich mein erstes Video Tutorial fuer Cinema 4D. Lange hab ich mir vorgenommen eins zu machen und endlich hab ich ein Thema gefunden welches sich gelohnt hat.
Das Ganze ist auf Englisch. Einfach nicht auf die Grammatik  und Aussprache Fehler achten.
Um es in hoher Qualitaet zu genießen bitte diesem Link folgen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="281" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7052944&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7052944&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=1&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /></object><br />
Hier ist endlich mein erstes Video Tutorial fuer Cinema 4D. Lange hab ich mir vorgenommen eins zu machen und endlich hab ich ein Thema gefunden welches sich gelohnt hat.</p>
<p>Das Ganze ist auf Englisch. Einfach nicht auf die Grammatik  und Aussprache Fehler achten.</p>
<p><em><strong>Um es in hoher Qualitaet zu genießen bitte diesem </strong></em><a href="http://vimeo.com/7052944" target="_blank"><em><strong>Link folgen</strong></em></a><em><strong>.</strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://v-f-x.de/blog/2009/10/15/video-tutorial-falling-cubes-in-cinema-4d/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>DemoReel 2009 - Grischa Theissen</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/09/10/demoreel-2009-grischa-theissen/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/09/10/demoreel-2009-grischa-theissen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 02:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fetch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>

		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Cinema 4D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[Endlich kann ich auch mein DemoReel hier online stellen. Mit der ganzen Umzug nach Sydney hat es dann doch laenger gedauert als gedacht.

 Hier gibt es auch die HD Version direkt auf Vimeo.
Passend dazu gibt es auch meine Bewerbungsseite unter: www.grischatheissen.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich kann ich auch mein DemoReel hier online stellen. Mit der ganzen Umzug nach Sydney hat es dann doch laenger gedauert als gedacht.<br />
<object width="500" height="281" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6494012&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=808080&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6494012&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=808080&amp;fullscreen=1" /></object><br />
<a href="http://vimeo.com/6494012" target="_blank"> Hier gibt es auch die HD Version</a> direkt auf Vimeo.</p>
<p>Passend dazu gibt es auch meine Bewerbungsseite unter: <a href="http://grischatheissen.com" target="_blank">www.grischatheissen.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://v-f-x.de/blog/2009/09/10/demoreel-2009-grischa-theissen/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Maskenpfad öffnen</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/08/18/maskenpfad-offnen/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/08/18/maskenpfad-offnen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 09:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[After Effects]]></category>

		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<category><![CDATA[Masken]]></category>

		<category><![CDATA[Pfade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[Ich weiß nicht wie oft ich schon versucht habe, einen geschlossenen Maskenpfad wieder zu öffnen.
Auf creativecow.net hab ich nun endlich die Antwort gefunden. Es ist zu einfach:
1. Selektiere ein Segment auf dem Maskenpfad (zwischen zwei Scheitelpunkten).
2. Rechtsklick > &#8220;Pfade für Masken und Formen&#8221; > Häckchen bei &#8220;Geschlossen&#8221; deaktivieren.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich weiß nicht wie oft ich schon versucht habe, einen geschlossenen Maskenpfad wieder zu öffnen.<br />
Auf <a href="http://forums.creativecow.net/thread/2/857357">creativecow.net</a> hab ich nun endlich die Antwort gefunden. Es ist zu einfach:</p>
<p>1. Selektiere ein Segment auf dem Maskenpfad (zwischen zwei Scheitelpunkten).<br />
2. Rechtsklick > &#8220;Pfade für Masken und Formen&#8221; > Häckchen bei &#8220;Geschlossen&#8221; deaktivieren.</p>
<p><img src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/08/masken.png" alt="Maske öffnen" title="masken" width="530" height="228" class="size-full wp-image-295" /><br /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://v-f-x.de/blog/2009/08/18/maskenpfad-offnen/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Martin Durlik Showreel 2009</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/05/18/martin-durlik-showreel-2009/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/05/18/martin-durlik-showreel-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 09:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

		<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>

		<category><![CDATA[After Effects]]></category>

		<category><![CDATA[Showreel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=288</guid>
		<description><![CDATA[Hey Leute,
lang lang ists her als ich mir dachte: Mensch&#8230; baust du dir mal ein Showreel zusammen. Aus Tagen wurden Wochen&#8230; aus Wochen wurden Monate. Unglaublich aber wahr: Es ist nun endlich fertig.
Viel Spaß beim anschauen!




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hey Leute,<br />
lang lang ists her als ich mir dachte: Mensch&#8230; baust du dir mal ein Showreel zusammen. Aus Tagen wurden Wochen&#8230; aus Wochen wurden Monate. Unglaublich aber wahr: Es ist nun endlich fertig.<br />
Viel Spaß beim anschauen!<br />
</p>
<div style="margin-top:15px; margin-bottom:10px">
<object width="530" height="298" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4662505&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c5db00&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4662505&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=c5db00&amp;fullscreen=1" /></object><a href="http://vimeo.com/2729804"><br />
</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blogarbeiten: Benachrichtigung bei neuen Kommentaren</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/03/23/blogarbeiten-benachrichtigung-bei-neuen-kommentaren/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/03/23/blogarbeiten-benachrichtigung-bei-neuen-kommentaren/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 17:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fetch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=271</guid>
		<description><![CDATA[
Ich hab  klam und heimlich das Wordpress Plugin &#8220;Comment Mailer&#8221; installiert.
Es bietet die Möglichkeit eine Benachrichtigung zu erhalten wenn neue Kommentare für eine Beitrag vorhanden sind.
Wenn es Fehler oder Probleme  gibt bitte direkt hier in die Kommentare schreiben.
Danke.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-286 alignleft" title="kommentare" src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/03/kommentare.png" alt="kommentare" width="429" height="307" /></p>
<p>Ich hab  klam und heimlich das Wordpress Plugin &#8220;Comment Mailer&#8221; installiert.<br />
Es bietet die Möglichkeit eine Benachrichtigung zu erhalten wenn neue Kommentare für eine Beitrag vorhanden sind.</p>
<p>Wenn es Fehler oder Probleme  gibt bitte direkt hier in die Kommentare schreiben.<br />
Danke.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://v-f-x.de/blog/2009/03/23/blogarbeiten-benachrichtigung-bei-neuen-kommentaren/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>OSX auf normalem PC dank EFI-X</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/03/19/osx-auf-normalem-pc-dank-efi-x/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/03/19/osx-auf-normalem-pc-dank-efi-x/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 11:56:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fetch</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<category><![CDATA[EFI-X]]></category>

		<category><![CDATA[Hackintosh]]></category>

		<category><![CDATA[OSX]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[
Normalerweise ist es nicht möglich Apples Betriebssystem auf einem normalen PC zu installieren. Es gibt einige Ansätze bei der veränderte OSX Versionen verwendet werden, jedoch hab ich denen nie wirklich über den Weg getraut.
Seit einiger Zeit gibt es eine andere alternative: Den EFI-X Dongle.

Ein kleines Dongle was im PC direkt auf die Hauptplatine an einen USB Steckplatz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-279 alignleft" title="bild-1-copy" src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/03/bild-1-copy.png" alt="bild-1-copy" width="321" height="223" /></p>
<p>Normalerweise ist es nicht möglich Apples Betriebssystem auf einem normalen PC zu installieren. Es gibt einige Ansätze bei der veränderte OSX Versionen verwendet werden, jedoch hab ich denen nie wirklich über den Weg getraut.</p>
<p>Seit einiger Zeit gibt es eine andere alternative: Den EFI-X Dongle.</p>
<div><img class="alignnone size-full wp-image-278" title="efix" src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/03/efix.jpeg" alt="efix" width="200" height="200" /></div>
<p>Ein kleines Dongle was im PC direkt auf die Hauptplatine an einen USB Steckplatz gesteckt wird. Beim Booten schaltet es sich dazwischen und ermöglicht das installieren starten von OSX.</p>
<p>Der Hersteller verspricht unter anderem die Updatefähigkeit. Somit können OSX updates direkt über die Softwareaktualisierung geladen und installiert werden. Dies war bei den meisten gepatchten OSX Versionen nicht möglich.</p>
<p>Hacken bei der Sache: Es kann nicht jede Hardware betrieben werden. Es werden, wie in &#8220;echten&#8221; Macs z.B. keine AMD CPUs unterstützt. Es gibt eine Liste mit unterstützer Hardware die laut Hersteller problemlos läuft.</p>
<p>Die Leistung die der Testrechner <a href="http://gizmodo.com/5049756/review-efix-dongle-perfectly-transforms-pc-to-mac">hier</a> bringt kann sich sehen lassen.<br />
Für 800$ sind die Ergebnisse schon sehr beeindruckend.</p>
<p>Für 170€ würde ich das ganze gerne mal testen und schauen ob es für mich eine Alternative wäre, vor allen Dingen als Arbeitsgerät.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Render Tip: Subset Pixel Rendering</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/03/06/render-tip-subset-pixel-rendering/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/03/06/render-tip-subset-pixel-rendering/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>

		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>

		<category><![CDATA[Rendering]]></category>

		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=272</guid>
		<description><![CDATA[In den Rendersettings von Mental Ray hab ich letztens ein kleines unscheinbares Häkchen entdeckt. Unter dem Menüpunkt &#8220;Subset pixel Rendering&#8221; findet man die Option &#8220;Render changes to selected objects only&#8221;. Man könnte nun denken, dass die Aktivierung den gleichen Effekt hat wie das Auswählen der Option &#8220;Selected&#8221; in den Region Settings.
Es gibt jedoch einen großen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den Rendersettings von Mental Ray hab ich letztens ein kleines unscheinbares Häkchen entdeckt. Unter dem Menüpunkt &#8220;Subset pixel Rendering&#8221; findet man die Option &#8220;Render changes to selected objects only&#8221;. Man könnte nun denken, dass die Aktivierung den gleichen Effekt hat wie das Auswählen der Option &#8220;Selected&#8221; in den Region Settings.<br />
Es gibt jedoch einen großen Unterschied. Die umgebenen Objekte werden wie bei den Region Settings natürlich nicht mitgerendert, werfen aber Schatten und werden bei den FG und GI Settings mitberechnet, was zur Folge hat, dass man ganz leicht nach dem eigentlichen Rendering spezielle Objekte mit höheren FG Settings oder eingeschaltetem Displacement rendern und in einem Compositing Programm zusammensetzen kann.<br />
Nervige Programmabstürze aufgrund von Displacement oder Final Gather können so mit anfangs niedrigeren Einstellungen umgangen und falls die Zeit am Ende noch ausreicht einfach nachgerendert werden.<br />
<br />
<img src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/03/subset.jpg" alt="Subset Pixel Rendering" title="Subset Pixel Rendering" width="355" height="373" class="alignnone size-full wp-image-273" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://v-f-x.de/blog/2009/03/06/render-tip-subset-pixel-rendering/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Prozedurale Texturen mit FilterForge</title>
		<link>http://v-f-x.de/blog/2009/02/27/prozedurale-texturen-mit-filterforge/</link>
		<comments>http://v-f-x.de/blog/2009/02/27/prozedurale-texturen-mit-filterforge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mephisto</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Studio Max]]></category>

		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>

		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<category><![CDATA[Materialien]]></category>

		<category><![CDATA[Materials]]></category>

		<category><![CDATA[Texturen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://v-f-x.de/blog/?p=261</guid>
		<description><![CDATA[Wer kennt nicht die &#8220;wundervollen&#8221; 3D-Maps bei 3ds Max oder anderen 3D-Programmen. Man hat nahezu keine Einstellungsmöglichkeiten und die Ergebnisse sehen auch nicht immer berauschend aus. Da bleibt eigentlich nur die Möglichkeit im Internet nach speziellen Texturen zu suchen oder sich welche zu kaufen. Nur genau die Textur, die man benötigt findet man natürlich so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer kennt nicht die &#8220;wundervollen&#8221; 3D-Maps bei 3ds Max oder anderen 3D-Programmen. Man hat nahezu keine Einstellungsmöglichkeiten und die Ergebnisse sehen auch nicht immer berauschend aus. Da bleibt eigentlich nur die Möglichkeit im Internet nach speziellen Texturen zu suchen oder sich welche zu kaufen. Nur genau die Textur, die man benötigt findet man natürlich so gut wie nie.<br />
<br />
Auf der Suche nach einer Textur für den Korpus meines Raumschiffes bin ich dann auf <a href="http://www.filterforge.com">FilterForge</a> gestoßen.<br />
Ein Tool zum Erstellen von computergenerierten Texturen und eigenen Photoshop Filtern.<br />
Es gibt eine nahezu unbegrenzte Auswahl an Einstellungen um sich so die Textur, von der man schon immer geträumt hat selbst zu basteln. <img src='http://v-f-x.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Wer nicht die Zeit hat selbst eine zu generieren, kann auf die Library der Filterforge Homepage zurückgreifen, die über 5000 vorgefertigte Filter bereitstellt.<br />
Alle sind prozedural und können in einer beliebigen Auflösung (auch kachelbar :-)) gerendert werden.<br />
<br />
Eines kann Filterforge aber nicht: Und zwar an die Echtheit einer abfotografierten Textur herankommen. Diese sind natürlich weiterhin die beste Möglichkeit sein Rendering perfekt aussehen zu lassen.<br />
<br />
<img src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/02/filterforge1.jpg" alt="filterforge1" title="filterforge1" width="530" height="115" class="alignnone size-full wp-image-264" /><br />
<img src="http://v-f-x.de/blog/wp-content/2009/02/filterforge2.jpg" alt="filterforge2" title="filterforge2" width="530" height="228" class="alignnone size-full wp-image-263" /></p>
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