“Focus Distance” in After Effects leichter animieren

Februar 26th, 2009 von Fetch

Mit der Kameraoption für “Depth of Field” (Tiefenunschärfe) in After Effects kann man, solange man mit 3D Ebenen arbeitet eigentlich jeder Szene noch mal einen schönen Look verpassen.

In den Kameraeinstellungen muss man jedoch der Kamera sagen worauf sie Fokussieren soll bzw. auf welche Distanz sie den Fokus legen soll. Das wird durch die Option “Focus Distance” realisiert.

Bei statischen Szenen bei der der Fokus immer die gleiche Distanz eingestellt ist macht das Ganze weniger Probleme, bei bewegter Kamera wird es in wenig kniffeliger.

Für genau das Problem gibt es diese Expression die ich hier gefunden habe.

length(thisComp.layer(”focusControl“).position, position)

anstelle von focusControl einfach den gewünschten Layernamen eintragen

Damit wird die ”Focus Distance” auf ein Layer/Objekt angewendet. Die Kamera stellt also immer auf dieses Objekt scharf.
Solange man nur einen Layer hat der scharf dargestellt werden soll trägt man diesen einfach in die Expression ein. Wenn jedoch mit Schärfeverlagerung gearbeitet wird bietet es sich an, ein Nullobjekt zu benutzen.

Sobald man das Nullobjekt animiert, ändert sich auch gleichzeitig die “Focus Distance”.

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Demoreel 2009 - Coming soon…

Februar 25th, 2009 von Mephisto

Hey Leute,
die Arbeiten an meinem Demoreel laufen auf hochtouren. Anbei ein kleiner Vorgeschmack.
In den nächsten Tagen werde ich mich zudem noch an ein Tutorial setzen indem ich die Erschaffung des Planeten und die anschließende Farbkorrektur erklären werde.

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Haufenweise Tutorials

Februar 25th, 2009 von Mephisto

Beim googeln bin ich letzte Woche auf eine nette Seite gelangt.
Auf wwww.cgarena.com bekommt ihr haufenweise Tutorials zu den gängigsten Programmen für die Postproduktion. Eine kleine Auswahl sind 3D Studio Max, After Effects und Photoshop.
Schaut euch die Seite an! Es lohnt sich!


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How Benjamin Button got his face

Februar 24th, 2009 von Fetch

Ed Ulbrich erklärt in 18 Minuten wie das Gesicht von Benjamin Button zum leben erweckt wurde.

Interessanter (kleiner) Vortrag.
Ich hätte noch 20 Minuten mehr zuhören können.

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H.264 Codec noch kostenlos

Februar 17th, 2009 von Fetch

Bei praegnanz.de bin ich gerade auf einen Artikel gestoßen der sich mit dem Thema der H.264 Lizenzierung auseinandersetzt.

Ende 2010 läuft die Einführungsphase von H.264 aus und kann/wird für kommerzielle Anbieter die diesen Codec verwenden damit kostenpflichtig.

Soweit war und bin ich mit der Materie nicht vertraut.
Für mich war es immer ein “kostenloser” Codec und ich dachte das wird auch so bleiben.

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WAM Diplomfilme 2008 Trailer

Februar 5th, 2009 von Mephisto

Hey Leute,
vor geraumer Zeit hat Grischa (Fetch) einen Trailer für die Diplomfilme 2008 gebastelt, der dann auf unserer Kinopremiere lief. Das Teil ist echt gut angekommen und da der liebe Herr Theißen zuviel um die Ohren hat, hab ich mir mal an seiner Stelle sein Werk gepostet.
Viel Spaß!

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Meine Kinder

Januar 29th, 2009 von Mephisto

Nein, ich bin noch nicht Papa geworden, aber in gewisser Weise empfinde ich so für meine selbst gefertigten Reference Balls. Hab sie mir vorgestern für ein paar Euronen bei Hornbach gekauft (dort unter dem Namen Rosenkugel zu finden ;-) ) und zwei davon mit Sprühfarbe (weiß und grau) lackiert.
Damit wird es mir möglich sein mithilfe von Camera Tracking 3D Objekte in eine abgefilmte Szene zu integrieren. Mit der spiegelnden Kugel wird eine HDRI der Umgebung erstellt, die für das spätere Image based lightning benötigt wird. Die anderen Kugeln dienen dabei als Referenz um später beim digitalen Beleuchten der Szene die Lichtintensität und Farbe anzupassen.

kugeln

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Mental Ray Materialien

Januar 19th, 2009 von Mephisto

Hallo,
viele Nutzer von 3D Studio Max in Verbindung mit Mental Ray nutzen zur Texturierung wahrscheinlich die Arch&Design Materials oder die neuen Pro Materials. Natürlich gibt es schon gewisse Presets, doch sucht man nach gewissen Standard Materialien wie Stoffen oder organischen Materialien ohne Erfolg. Auf www.mrmaterials.com wird man fündig. Nach einer kostenlosen Anmeldung hat man Zugriff auf alle dort verfügbaren Materialien, die wunderbar mit Mental Ray funktionieren. Viel Spaß beim stöbern!

mrmaterials

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Tutorial: HDRIs richtig einsetzen

Januar 15th, 2009 von Mephisto

Hallo,
endlich ist es soweit… Mein erstes Tutorial zu 3D Studio Max ist fertig! Heute widmen wir uns der Kunst HDRIs unter Mental Ray als Reflektions-, Umgebungs- und Beleuchtungsmap richtig einzusetzen. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf das Endresultat:

hdri_maxtut_lowres
Den Rest des Eintrags lesen »

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Alphakanäle und Transparenz Tips

Januar 12th, 2009 von Fetch

Meine letzte Google Sucharie hatte mich auf einen kleinen Artikel stoßen lassen der sich mit dem Thema Alphakanäle beschäftigt. Nach einer kleinen Einleitung gibt es nützliche Tips im Umgang mit Alphakalälen in Cinema 4D und After Effects. 

KLICK

Aber mit Sicherheit auch nützlich für den allgemeinen Gebrauch.

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