Render Tip: Subset Pixel Rendering

März 6th, 2009 von Mephisto

In den Rendersettings von Mental Ray hab ich letztens ein kleines unscheinbares Häkchen entdeckt. Unter dem Menüpunkt “Subset pixel Rendering” findet man die Option “Render changes to selected objects only”. Man könnte nun denken, dass die Aktivierung den gleichen Effekt hat wie das Auswählen der Option “Selected” in den Region Settings.
Es gibt jedoch einen großen Unterschied. Die umgebenen Objekte werden wie bei den Region Settings natürlich nicht mitgerendert, werfen aber Schatten und werden bei den FG und GI Settings mitberechnet, was zur Folge hat, dass man ganz leicht nach dem eigentlichen Rendering spezielle Objekte mit höheren FG Settings oder eingeschaltetem Displacement rendern und in einem Compositing Programm zusammensetzen kann.
Nervige Programmabstürze aufgrund von Displacement oder Final Gather können so mit anfangs niedrigeren Einstellungen umgangen und falls die Zeit am Ende noch ausreicht einfach nachgerendert werden.

Subset Pixel Rendering

Geschrieben in 3D Studio Max | Keine Kommentare »

Mental Ray Materialien

Januar 19th, 2009 von Mephisto

Hallo,
viele Nutzer von 3D Studio Max in Verbindung mit Mental Ray nutzen zur Texturierung wahrscheinlich die Arch&Design Materials oder die neuen Pro Materials. Natürlich gibt es schon gewisse Presets, doch sucht man nach gewissen Standard Materialien wie Stoffen oder organischen Materialien ohne Erfolg. Auf www.mrmaterials.com wird man fündig. Nach einer kostenlosen Anmeldung hat man Zugriff auf alle dort verfügbaren Materialien, die wunderbar mit Mental Ray funktionieren. Viel Spaß beim stöbern!

mrmaterials

Geschrieben in 3D Studio Max, Footage | Keine Kommentare »

Tutorial: HDRIs richtig einsetzen

Januar 15th, 2009 von Mephisto

Hallo,
endlich ist es soweit… Mein erstes Tutorial zu 3D Studio Max ist fertig! Heute widmen wir uns der Kunst HDRIs unter Mental Ray als Reflektions-, Umgebungs- und Beleuchtungsmap richtig einzusetzen. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf das Endresultat:

hdri_maxtut_lowres
Den Rest des Eintrags lesen »

Geschrieben in 3D Studio Max, Tutorials | 4 Kommentare »

Mental Ray Memory Error trotz mrProxies

Januar 9th, 2009 von Mephisto

Hallo Leute,
vielleicht haben einige von euch schonmal was von den neuen mrProxies gehört, die nun Bestandteil des Mental Ray Renderers geworden sind.
So kann man ein Objekt mit einer hohen Anzahl an Polygonen klonen. Beim Rendering wird dann lediglich einmal das Objekt in den Zwischenspeicher geladen, was dem Benutzer ermöglicht beispielsweise einen Wald mit vielen hochauflösenden Bäumen zu rendern, ohne gleich eine Renderfarm mieten zu müssen.
Leider hat das Tool bei mir auf der Arbeit mit einem 32Bit System nie richtig geklappt. Bei einer zu hohen Anzahl von geklonten Objekten hat mir Mental Ray immer eine Fehlermeldung rausgehauen.
Für all diejenigen, die auch immer daran gelitten haben hab ich nun rein zufällig die Lösung gefunden. Sobald ihr ein mrProxy Objekt in eurer Szene habt und ihr es klonen wollt, dann wählt IMMER unter den Clone Options Instance aus. Unglaublich aber wahr. Es funktioniert!

Geschrieben in 3D Studio Max, Tips | 1 Kommentar »