Render Tip: Subset Pixel Rendering

März 6th, 2009 von Mephisto

In den Rendersettings von Mental Ray hab ich letztens ein kleines unscheinbares Häkchen entdeckt. Unter dem Menüpunkt “Subset pixel Rendering” findet man die Option “Render changes to selected objects only”. Man könnte nun denken, dass die Aktivierung den gleichen Effekt hat wie das Auswählen der Option “Selected” in den Region Settings.
Es gibt jedoch einen großen Unterschied. Die umgebenen Objekte werden wie bei den Region Settings natürlich nicht mitgerendert, werfen aber Schatten und werden bei den FG und GI Settings mitberechnet, was zur Folge hat, dass man ganz leicht nach dem eigentlichen Rendering spezielle Objekte mit höheren FG Settings oder eingeschaltetem Displacement rendern und in einem Compositing Programm zusammensetzen kann.
Nervige Programmabstürze aufgrund von Displacement oder Final Gather können so mit anfangs niedrigeren Einstellungen umgangen und falls die Zeit am Ende noch ausreicht einfach nachgerendert werden.

Subset Pixel Rendering

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Demoreel 2009 - Coming soon…

Februar 25th, 2009 von Mephisto

Hey Leute,
die Arbeiten an meinem Demoreel laufen auf hochtouren. Anbei ein kleiner Vorgeschmack.
In den nächsten Tagen werde ich mich zudem noch an ein Tutorial setzen indem ich die Erschaffung des Planeten und die anschließende Farbkorrektur erklären werde.

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Tutorial: HDRIs richtig einsetzen

Januar 15th, 2009 von Mephisto

Hallo,
endlich ist es soweit… Mein erstes Tutorial zu 3D Studio Max ist fertig! Heute widmen wir uns der Kunst HDRIs unter Mental Ray als Reflektions-, Umgebungs- und Beleuchtungsmap richtig einzusetzen. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf das Endresultat:

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