Render Tip: Subset Pixel Rendering
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In den Rendersettings von Mental Ray hab ich letztens ein kleines unscheinbares Häkchen entdeckt. Unter dem Menüpunkt “Subset pixel Rendering” findet man die Option “Render changes to selected objects only”. Man könnte nun denken, dass die Aktivierung den gleichen Effekt hat wie das Auswählen der Option “Selected” in den Region Settings.
Es gibt jedoch einen großen Unterschied. Die umgebenen Objekte werden wie bei den Region Settings natürlich nicht mitgerendert, werfen aber Schatten und werden bei den FG und GI Settings mitberechnet, was zur Folge hat, dass man ganz leicht nach dem eigentlichen Rendering spezielle Objekte mit höheren FG Settings oder eingeschaltetem Displacement rendern und in einem Compositing Programm zusammensetzen kann.
Nervige Programmabstürze aufgrund von Displacement oder Final Gather können so mit anfangs niedrigeren Einstellungen umgangen und falls die Zeit am Ende noch ausreicht einfach nachgerendert werden.

Geschrieben in 3D Studio Max |
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Mephisto

