Prozedurale Texturen mit FilterForge

Februar 27th, 2009 von Mephisto

Wer kennt nicht die “wundervollen” 3D-Maps bei 3ds Max oder anderen 3D-Programmen. Man hat nahezu keine Einstellungsmöglichkeiten und die Ergebnisse sehen auch nicht immer berauschend aus. Da bleibt eigentlich nur die Möglichkeit im Internet nach speziellen Texturen zu suchen oder sich welche zu kaufen. Nur genau die Textur, die man benötigt findet man natürlich so gut wie nie.

Auf der Suche nach einer Textur für den Korpus meines Raumschiffes bin ich dann auf FilterForge gestoßen.
Ein Tool zum Erstellen von computergenerierten Texturen und eigenen Photoshop Filtern.
Es gibt eine nahezu unbegrenzte Auswahl an Einstellungen um sich so die Textur, von der man schon immer geträumt hat selbst zu basteln. ;-)
Wer nicht die Zeit hat selbst eine zu generieren, kann auf die Library der Filterforge Homepage zurückgreifen, die über 5000 vorgefertigte Filter bereitstellt.
Alle sind prozedural und können in einer beliebigen Auflösung (auch kachelbar :-)) gerendert werden.

Eines kann Filterforge aber nicht: Und zwar an die Echtheit einer abfotografierten Textur herankommen. Diese sind natürlich weiterhin die beste Möglichkeit sein Rendering perfekt aussehen zu lassen.

filterforge1
filterforge2

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Mental Ray Materialien

Januar 19th, 2009 von Mephisto

Hallo,
viele Nutzer von 3D Studio Max in Verbindung mit Mental Ray nutzen zur Texturierung wahrscheinlich die Arch&Design Materials oder die neuen Pro Materials. Natürlich gibt es schon gewisse Presets, doch sucht man nach gewissen Standard Materialien wie Stoffen oder organischen Materialien ohne Erfolg. Auf www.mrmaterials.com wird man fündig. Nach einer kostenlosen Anmeldung hat man Zugriff auf alle dort verfügbaren Materialien, die wunderbar mit Mental Ray funktionieren. Viel Spaß beim stöbern!

mrmaterials

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Tutorial: HDRIs richtig einsetzen

Januar 15th, 2009 von Mephisto

Hallo,
endlich ist es soweit… Mein erstes Tutorial zu 3D Studio Max ist fertig! Heute widmen wir uns der Kunst HDRIs unter Mental Ray als Reflektions-, Umgebungs- und Beleuchtungsmap richtig einzusetzen. Hier ein kleiner Vorgeschmack auf das Endresultat:

hdri_maxtut_lowres
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Kostenlose Texturen bei openfootage.net

Januar 8th, 2009 von Mephisto

Hey ho,
ich sitz mal wieder auf der Arbeit und durchforste gerade gefühlsmäßig das gesamte Internet nach kostenlosen hochauflösenden HDRI Texturen für meine aktuelle 3D-Visualisierung. Dabei ging es mir insbesondere um Himmel, die ich als Environment Map nutzen kann. Ich habs schon ein paarmal versucht, landete dabei aber immer nur auf Evermotion. Dort sind auf jeden Fall auch gute Lösungen dabei, mir persönlich sind die Dinger aber nicht hochauflösend genug und es ist nichts “unter dem Horizont” zu erkennen. Als reine Light oder Reflection Map reichen die aber vollkommen aus.
Da ich den Himmel aber auch wirklich im Hintergrund sehen möchte, brauche ich die richtig fetten Biester. Also 10000 Pixel in der Breite.
Auf openfootage.net bin ich endlich fündig geworden. Hammer HDRI’s, aber auch ansonsten super hochauflösende Texturen für alle möglichen Zwecke.
Diese Seite ist auf jeden Fall wärmstens zu empfehlen!

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